1.开始前的准备
1.确保已经安装了Egret相关产品,命令行下可以运行egret命令
2.IDE环境可以使用Egret自带的Wing,也可以使用你平时常用的IDE,我用的IDE是PHPSTORM2019.
2.项目的创建及目录结构
2.1创建
cmd: egret create project-name
2.2目录结构

bin-debug 是typescript最终编译生成js的目录
libs 是核心库文件
resource 是资源文件
src 是项目的源目录
template 是用于项目发布的模板
3.项目的运行
创建项目以后,可以通过egret startserver project-name -a 来运行,其中 -a 参数可以指定当修改源文件时自动更新重编译项目,可以理解为热加载。
4.入口文件及入口类的修改
4.1入口文件的修改
更改.tsconfig.json中的include项来配置新的源目录mysrc

4.2主页面入口类的修改
通过修改index.html中的data-entry-class选项可以指定入口类

4.3manifest.game配置

4.4创建入口类
我们根据入口源目录和入口类创建对应的文件与类

5.视图渲染
Egret中的视图的渲染由舞台完成,通过向舞台添加视图容器(一个继承自视图对象的类)来显示视图。每一个视图必须继承自视图对象才能够得以显示。

运行我们上面的代码,我们把创建的矩形矢量图添加到了舞台里,从而就能在视图上显示。

参考地址: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/displayObject/displayObject/index.html
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